دوره جامع گیمیفیکیشن (Gamification Masterclass)

اخرین بروزرسانی 1404-07-25

درباره این دوره

شروع دوره از 1 آذر 1404

در دنیای امروز، هر تعامل انسانی – چه در یک محصول دیجیتال، چه در محیط کار یا آموزش – در نهایت به یک مؤلفه بنیادی وابسته است: انگیزه.
درک عمیق انگیزه و توانایی طراحی آن، مهارتی استراتژیک برای طراحان تجربه، مدیران محصول، مدیران سرمایه انسانی و رهبران تیم‌های آموزشی.

دوره‌ی «گیمیفیکیشن» در ProductPlan.ir بر مبنای همین نیاز طراحی شده است؛
دوره‌ای میان‌رشته‌ای که مرزهای روان‌شناسی، طراحی تجربه و تفکر سیستمی را به‌هم پیوند می‌دهد تا شرکت‌کنندگان بتوانند رفتار را در سطوح مختلف — از کاربر تا کارمند — طراحی، تحلیل و مدیریت کنند.


🔍 چشم‌انداز دوره

این دوره به گیمیفیکیشن نه به‌عنوان تزئینی برای جذاب‌تر کردن تجربه، بلکه به‌عنوان یک چارچوب شناختی و طراحی رفتاری نگاه می‌کند.
در طول دوره، شرکت‌کنندگان با مدل‌ها، نظریه‌ها و ابزارهایی آشنا می‌شوند که به آن‌ها کمک می‌کند:

  • انگیزه درونی و بیرونی انسان را درک کنند؛

  • رفتارها را تحلیل و به مؤلفه‌های قابل طراحی تبدیل نمایند؛

  • سیستم‌های انگیزشی معنادار، پایدار و هم‌راستا با اهداف سازمانی خلق کنند.

گیمیفیکیشن در این دوره نه محدود به دکمه و امتیاز، بلکه ابزاری برای ساخت تجربه‌هایی است که احساس پیشرفت، تعلق و معنا را در افراد تقویت می‌کند.

 

اهداف یادگیری

درک علمی و کاربردی از مفهوم گیمیفیکیشن و تفاوت آن با طراحی بازی
آشنایی با نظریه‌های انگیزه و رفتار انسانی (Self-Determination Theory، Flow، Behaviorism)
توانایی تحلیل و طراحی سیستم‌های انگیزشی پایدار و معنادار
تسلط بر مدل Octalysis Framework و کاربرد آن در طراحی تجربه
طراحی Motivation Loop از محرک تا پاداش در مسیر کاربر یا کارمند
استفاده از گیمیفیکیشن در UX، HR و آموزش برای افزایش تعامل و وفاداری
شناسایی و ارزیابی شاخص‌های انگیزشی و رفتاری (Behavioral Metrics)
طراحی Gamification Canvas مخصوص پروژه‌ی واقعی خودتان
تحلیل مطالعات موردی از محصولات داخلی و خارجی
ساخت تجربه‌هایی که در آن کاربران یا کارکنان با معنا و انگیزه مشارکت می‌کنند

موارد ارائه شده

  • ویدئوی جلسات
  • فایل‌های PDF

پیشنیازها

  • هیچ پیش‌نیازی لازم نیست

مخاطب هدف

  • طراحان تجربه کاربر (UX/UI) که به‌دنبال طراحی جریان‌های معنادارتر هستند.
  • مدیران محصول (PM) که می‌خواهند وفاداری و مشارکت کاربر را ازطریق انگیزه واقعی افزایش دهند.
  • مدیران سرمایه انسانی و منابع انسانی (HR/People Managers) که به طراحی فرهنگ سازمانی انگیزشی و سیستم‌های پاداش علمی علاقه‌مندند.
  • مدرسان و طراحان آموزشی که به‌دنبال افزایش درگیری و پایداری در فرآیند یادگیری هستند.
  • و همه‌ی افرادی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از رفتار، انگیزه و طراحی تعاملات انسانی پیدا کنند.

برنامه تحصیلی

32 درس30 ساعت

بررسی گیمیفیکیشن دیجی‌کالا و نکات اشتباه طراحی آن

به صورت جامع گیمیفیکیشن دیجی‌کالا رو با جزئیات بررسی می‌کنیم و متوجه میشیم که چرا در محصولات ایرانی هیچ وقت گیمیفیکیشن جدی گرفته نمیشه و محقق نمیشه. در این بخش با یک کیس واقعی از دیجی‌کالا شروع می‌کنیم. دقیق بررسی می‌کنیم چه المان‌هایی از گیمیفیکیشن استفاده شده، چه جاهایی درست عمل کرده و کجاها به بی‌انگیزگی یا سوء‌تفاهم کاربر منجر شده. هدف اینجاست که از دل واقعیت، عمیق‌ترین مفاهیم گیمیفیکیشن رو بیرون بکشیم—نه از کتاب‌ها، بلکه از میدان نبرد.
بررسی کامل گیمیفیکیشن دیجی‌کالا00:29:36پیش نمایش

🧠 پشت نقاب بازی: نقشه‌ی ذهن انسان و رمزهای گمشده

انسان موجود خیلی پیچیده‌ای هستش که باید قبل از هر چیزی یاد بگیریم چه چیزی بهش انگیزه میده و چرا؟ پایه‌ای‌ترین بخش کار ما همینجاست که باید به خوبی درک بشه در این ماژول، به دنیای ذهن و روان انسان سفر می‌کنیم. با مفاهیمی مثل انگیزه درونی و بیرونی، Flow، نظریه‌ی خودتعیین‌گری (SDT) و مدل‌های رفتاری آشنا می‌شیم تا بفهمیم چرا بعضی بازی‌وارسازی‌ها اعتیادآورن و بعضی‌ها بی‌اثر. اینجا قلب گیمیفیکیشن رو می‌شناسیم..

رفتارشناسی کاربران

⚙️ دفترچه جادویی طراحی بازی‌ها: مدل‌هایی برای تغییر رفتار

اینجا جایی‌ست که دستور ساخت سیستم‌های اعتیادآور اما مفید را یاد می‌گیریم. می‌فهمیم چگونه طراحان بزرگ با کمک مدل‌هایی مثل Octalysis یا Hook، رفتار کاربران را هدایت کرده‌اند، بدون این‌که کاربر حتی متوجه شود.

⚙️ جعبه ابزار جادوگر: مکانیک‌ها، معجون‌ها و طلسم‌ها

وقتشه که چمدون ابزارهای جادویی گیمیفیکیشن رو باز کنیم! از امتیاز و نشان گرفته تا مأموریت، صندوق شانس، لیدربورد، streak و quest. هرکدوم رو با مثال‌های واقعی بررسی می‌کنیم، یاد می‌گیریم کِی و کجا ازش استفاده کنیم و چطوری ترکیبشون کنیم تا کاربرها واقعاً درگیر شن.

🔍 اتاق کنترل: تشریح ماموریت‌های موفق و شکست‌خورده

در این مرحله وارد «اتاق کنترل» می‌شیم؛ جایی که پروژه‌های واقعی از سراسر جهان رو کالبدشکافی می‌کنیم. از موفقیت‌های درخشان مثل Duolingo، Stack Overflow، و Starbucks Rewards تا شکست‌های پرهزینه‌ای که فقط ظاهر بازی رو کپی کردند. اینجا یاد می‌گیریم چطور فکر طراحان گیمیفیکیشن رو بخونی، اشتباهاتشون رو تحلیل کنی و الگوهای موفقشون رو به پروژه‌های خودت منتقل کنی. هر مثال با نگاه تحلیلی، عددی و انسانی بررسی می‌شه تا به درک عمیق از “چرا” و “چطور” برسی، نه فقط “چی”.

🏗️ ساخت امپراتوری بازی‌وار: مأموریت نهایی تو اینجاست

اینجا پایان مسیر نیست؛ شروع امپراتوری توئه! در این ماژول، یاد می‌گیری چطور از همه‌ی دانسته‌ها استفاده کنی تا یک سیستم گیمیفیکیشن واقعی طراحی کنی—برای محصول، سازمان یا حتی آموزش کارکنان. گام‌به‌گام با پروژه‌ی نهایی پیش می‌ریم: تعریف هدف، طراحی انگیزه‌ها، انتخاب مکانیک‌ها، ساخت چرخه پاداش، و تست عملکرد. در نهایت، خروجی تو یک طرح اجرایی کامل خواهد بود که می‌تونه در دیجی‌کالا، بانک، یا حتی یک دوره آموزشی واقعی پیاده بشه. مأموریت نهایی تو اینه که از یادگیرنده، به طراح بازی‌وارسازی واقعی تبدیل بشی. 🎯

اساتید دوره

Shobeir Sahebgharani

موسس پروداکت پلن

4.86/5
11 دوره
120 دیدگاه
1833 دانشجو

من شبیر صاحبقرانی هستم از نوادگان سلطان صاحبقران.
15 سال در حوزه طراحی تجربه و رابط کاربر و مدیریت محصول کار کردم.
مشاور شرکت‌های همراه اول و تاپ و...بودم.
تیم‌های مختلفی رو مدیریت کردم و جذب و استخدام‌های زیادی برای سازمان‌های بزرگ انجام دادم.
در برنامه نویسی هم دستی بر آتش دارم که به زودی واسش دوره‌هایی رو تدوین میکنم.
به راه اندازی استارت آپ و محصول جدید علاقه‌‌مندم و خیلی دوست دارم به افراد و سازمان‌ها در توسعه مهارت نرم و رشد فردی کمک کنم.

مشاهده بیشتر
دوره گیمیفیکیشن پروداکت پلن

6,500,000 تومان16,500,000 تومان

61% تخفیف
سطح
پیشرفته
مدت زمان 30 ساعت
تعداد درس
32 درس

موارد ارائه شده

  • ویدئوی جلسات
  • فایل‌های PDF

هنوز حسابی نداری؟ به صورت رایگان ثبت نام کنید

ایمیل دانلود برای شما ارسال شد.

spam رو چک کن اگر ایمیلی که ارسال کردیم به اسپم رفته لطفا Not Spam کن

اول رویاپردازی کنیم، بعد برنامه‌ریزی کنیم و بعدش… واقعاً دست‌به‌کار بشیم!

لینک آزمون ایمیل شد

مهلت ثبت نام این بوت کمپ تموم شده ولی میتونید در قالب دوره آموزشی از ویدئوی ضبط شده جلسات که تا آخر آذر ضبط میشه استفاده کنید.

با شماره 09304084848 تماس بگیرید.