دوره جامع گیمیفیکیشن (Gamification Masterclass)
درباره این دوره
شروع دوره از 1 آذر 1404
در دنیای امروز، هر تعامل انسانی – چه در یک محصول دیجیتال، چه در محیط کار یا آموزش – در نهایت به یک مؤلفه بنیادی وابسته است: انگیزه.
درک عمیق انگیزه و توانایی طراحی آن، مهارتی استراتژیک برای طراحان تجربه، مدیران محصول، مدیران سرمایه انسانی و رهبران تیمهای آموزشی.
دورهی «گیمیفیکیشن» در ProductPlan.ir بر مبنای همین نیاز طراحی شده است؛
دورهای میانرشتهای که مرزهای روانشناسی، طراحی تجربه و تفکر سیستمی را بههم پیوند میدهد تا شرکتکنندگان بتوانند رفتار را در سطوح مختلف — از کاربر تا کارمند — طراحی، تحلیل و مدیریت کنند.
🔍 چشمانداز دوره
این دوره به گیمیفیکیشن نه بهعنوان تزئینی برای جذابتر کردن تجربه، بلکه بهعنوان یک چارچوب شناختی و طراحی رفتاری نگاه میکند.
در طول دوره، شرکتکنندگان با مدلها، نظریهها و ابزارهایی آشنا میشوند که به آنها کمک میکند:
-
انگیزه درونی و بیرونی انسان را درک کنند؛
-
رفتارها را تحلیل و به مؤلفههای قابل طراحی تبدیل نمایند؛
-
سیستمهای انگیزشی معنادار، پایدار و همراستا با اهداف سازمانی خلق کنند.
گیمیفیکیشن در این دوره نه محدود به دکمه و امتیاز، بلکه ابزاری برای ساخت تجربههایی است که احساس پیشرفت، تعلق و معنا را در افراد تقویت میکند.
اهداف یادگیری
موارد ارائه شده
- ویدئوی جلسات
- فایلهای PDF
پیشنیازها
- هیچ پیشنیازی لازم نیست
مخاطب هدف
- طراحان تجربه کاربر (UX/UI) که بهدنبال طراحی جریانهای معنادارتر هستند.
- مدیران محصول (PM) که میخواهند وفاداری و مشارکت کاربر را ازطریق انگیزه واقعی افزایش دهند.
- مدیران سرمایه انسانی و منابع انسانی (HR/People Managers) که به طراحی فرهنگ سازمانی انگیزشی و سیستمهای پاداش علمی علاقهمندند.
- مدرسان و طراحان آموزشی که بهدنبال افزایش درگیری و پایداری در فرآیند یادگیری هستند.
- و همهی افرادی که میخواهند درک عمیقتری از رفتار، انگیزه و طراحی تعاملات انسانی پیدا کنند.
برنامه تحصیلی
بررسی گیمیفیکیشن دیجیکالا و نکات اشتباه طراحی آن
بررسی کامل گیمیفیکیشن دیجیکالا00:29:36
🧠 پشت نقاب بازی: نقشهی ذهن انسان و رمزهای گمشده
رفتارشناسی کاربران
⚙️ دفترچه جادویی طراحی بازیها: مدلهایی برای تغییر رفتار
⚙️ جعبه ابزار جادوگر: مکانیکها، معجونها و طلسمها
🔍 اتاق کنترل: تشریح ماموریتهای موفق و شکستخورده
🏗️ ساخت امپراتوری بازیوار: مأموریت نهایی تو اینجاست
اساتید دوره
Shobeir Sahebgharani
موسس پروداکت پلن
من شبیر صاحبقرانی هستم از نوادگان سلطان صاحبقران.
15 سال در حوزه طراحی تجربه و رابط کاربر و مدیریت محصول کار کردم.
مشاور شرکتهای همراه اول و تاپ و...بودم.
تیمهای مختلفی رو مدیریت کردم و جذب و استخدامهای زیادی برای سازمانهای بزرگ انجام دادم.
در برنامه نویسی هم دستی بر آتش دارم که به زودی واسش دورههایی رو تدوین میکنم.
به راه اندازی استارت آپ و محصول جدید علاقهمندم و خیلی دوست دارم به افراد و سازمانها در توسعه مهارت نرم و رشد فردی کمک کنم.