بوت کمپ کارآموزی طراحی محصول

بوت کمپ طراحی محصول

هـمـراه با مـــصــاحــبــه ورودی

با مشارکت کسب وکار گل و گیاه پالایی

لوگوی کسب و کار پالایی
حانیه کریم نیا

حانیه کریم‌نیا

Product Designer

فارغ التحصیل از پروداکت‌پلن
استخدام شده در هلدینگ توسن‌تکنو

مشخصات دوره طراحی محصول

زمان برگزاری

شنبه/دوشنبه/چهارشنبه آنلاین از ساعت 19 تا 22 / هر 2 هفته یک بار یک جلسه حضوری

نوع آموزشی

آنلاین و حضوری

بازه زمانی برگزاری

1 آبان تا اواسط دی ماه 1403

تعداد جلسات

+20

مدت کار گروهی

+180ساعت

تعداد مربی

+10 نفر

مربی‌های بوت کمپ طراحی محصول

شبیر صاحبقرانی مدیر عامل پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

موسس
پروداکت‌پلن

آرش گیتی هم بنیانگذار وندار

آرش گیتی

راهبر محصول
کارگزاری فارابی

نیره افضلی محقق کاربر

نیره افضلی

محقق ارشد
تریوگو

فرزین پزشکی مربی در بوت کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

فرزین پزشکی

راهبر محصول
ازکی

علیرضا شریف زاده تپ سی

علیرضا شریف زاده

مدیر فروش
تپسی

نوید مرادی اسکرام مستر همراه کارت

نوید مرادی

اسکرام مستر ارشد
اُکالا

پرستو غوغایی مربی در بوت کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

پرستو غوغایی

طراح ارشد محصول
بام

پرستو غوغایی مربی در بوت کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

پگاه غوغایی

طراح ارشد محصول
دیجی پی

متینه امیری کپی رایتر ارشد شرکت علی بابا

متینه امیری

مدیر خلاقیت
علی‌بابا

حامد آسترکی در بوت کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

حامد آسترکی

محقق ارشد محصول
اسنپ‌پی

ارسلان سلطانی HR در اسنپ

ارسلان سلطانی

کارشناس ارشد سرمایه انسانی
اسنپ

علیرضا یارمحمّدی استعدادیاب ارشد اسنپ پی

علیرضا یارمحمّدی

دستیار مدیر محصول
اسنپ‌پی

شهرام سیاحتگر در پروداکت پلن

شهرام سیاحتگر

طراح ارشد محصول
zacoustic

شاداب زرین گل

شاداب زرین گل

مدیر تیم طراحی محصول
اسنپ پی

حامد گلجان اکبری مربی در پروداکت پلن

حامد گلجان اکبری

طراح محصول
سداد

سرفصل‌های دوره طراحی محصول

قبل از هر چیزی کلیت کسب و کار رو بشناس

قرار قبل از اینکه وارد جزئیات طراحی محصول بشیم، با هم فرایند چرخه محصول رو ببینیم.

اقدامات قبل، حین و بعد از لانچ محصول رو با هم درک کنیم و متوجه بشیم که نقش طراح محصول در هر قسمت کجای این نقشه قرار داره.

با اصطلاحاتی که بیشتر مدیر محصولا و ذینفعای کسب و کار باهاش ارتباط دارند آشنا میشیم.

از نگاه طراح محصول نگاه کن

با همدیگه یک نگاهی به انواع شغل‌های مرتبط با حوزه طراحی محصول میندازیم، از این جا میتونید بیشتر روی آینده شغلی خودتون سرمایه گذاری کنید. شاید طی دوره در تعامل با متخصصای محقق کاربر، نویسنده کاربر، رابط کاربر و …به این نتیجه رسیدید که بعد از بوت کمپ روی علاقتون عمیق تر کار کنید.

علاوه بر موارد ذکر شده قرار پروسه طراحی محصول رو با هم به خوبی درک کنیم و انواع فریم ورک‌ها رو یاد بگیریم مثل فریم ورک تفکر طراحی و …

برو کف بازار و از کاربرها یاد بگیر و بشناسشون

باز هم در کنار هم و البته از متخصص‌های محقق کاربر یاد می‌‎گیریم که چجوری از روش‌های مختلفی اطلاعات و داده‌‎های مرتبط با مشتری‌هامون و رقبا رو به دست بیاریم و در اصطلاح داده‌محور جلو بریم.

انواع متدهای جمع‌آوری داده‌‎های کمّی و کیفی رو عملی یاد می‌گیریم.

 

داستان کاربر‌ها رو بر اساس خیال و واقعیت بنویس

 قرار اطلاعاتی که جمع کردیم رو برای ذینفعا و خودمون مصور کنیم و مشکلات و نیاز‌های کاربرها رو جوری به تصویر بکشیم که از در کنار هم از تیم فنی گرفته تا مدیر عامل مجموعه به درک مشترکی از مشکل کاربر برسیم.

یک سری ابزار هم هست مثل نقشه همدلی، چهره مشتری، داستان مشتری که با هم یاد می‌گیریم چجوری بسازیمشون و چجوری ازشون استفاده کنیم.

از مغز‌های مختلفی استفاده کن تا راه حل رو پیدا کنی

باید یاد بگیریم که چجوری در کنار هم ایده بدیم و از بین ایده‌ها چجوری ایده مناسب رو پیدا کنیم.

ایده‌ها رو به تصویر بکش حتی روی کاغذ

با هم یاد می‌گیریم که اطلاعات رو با چه معماری روی کاغذ ترسیم کنیم و چجوری صفحات محصول رو به هم ربط بدیم که کاربر نیازش رو در نقطه‌ای که دنبالش می‌گرده پیدا کنه.

اینجاست که متوجه می‌شیم کجا باید با مداد نقشی به کاغذ بزنیم و کجا باید این اشکال رو در نرم افزار فیگما بکشیم.

 

به افراد دارای محدودیت جسمی حرکتی هم فکر کن

در دنیا حدود 20 درصد افراد دچار محدودیت‌هایی در اندام‌هاشون دارند که معمولا موقع طراحی یک محصول به این افراد فکر نمی‌کنیم. اما اگرتلاش کنیم که محصولی بسازیم که این 20 درصد بتونن ازش استفاده کنن احتمالا اون 80 درصد بقیه هم میتونن ازش استفاده کنن.

دسترسی پذیری رو با هم یاد می‌گیریم.

اثر نوشته‌های راهنما رو در محصولت دست کم نگیر

آیکون‌ها و تصاویر راهنمای خوبی هستن اما شاید شما هم با من هم عقیده باشید که اگر قرار باشه همه چیز رو با عکس و آیکون نشون بدیم برمی‌گردیم به زمان غارنشین‌ها. 

زبان اختراع شد تا راحت‌تر با هم ارتباط برقرار کنیم ومنظورمون رو بهتر به هم بفهمونیم. به کمک متخصصین یو ایکس رایتری که کنارمون هستند یاد می‌گیریم کجا با کلمات جادو کنیم.

یادتون باشه که اگر تست کاربردپذیریتون با جواب‌های منفی زیادی روبرو شد، بد نیست که به عبارات و کلماتی که استفاده کردید یک نگاهی بندازید.

با همه المان‌ها یک جور برخورد نکن

باید متوجه بشیم که interaction design چی هستش و Human Computer interaction چیه.

محمود صادقی استاد دانشگاه کلاگنفورت اتریش در حوزه HCI اون روی نقاب HCI رو به ما نشون میده که هرگز ندیدیمیش.

قبل از تولید تستش کن نترس ایده‌هات حیف نمیشن

قبل از این که ایده‌های اولیه‌ات رو تبدیل به محصولی کنی که میلیاردها تومن خرجش بشه تا برسه به دست مشتری و بعدش متوجه بشی خواهان نداره اونا رو با کاربرای واقعی تست کن، یا برو پیششون یا اونا رو دعوت کن بیان پیشت یا حتی آنلاین ازشون یک تستی بگیر. این کار هر چقدر هزینه داشته باشه هزینه‌اش یک هزارم اون چیزی هم نیست که قرار واسه تولیدش صرف بشه.

اینجا با هم یاد می‌گیریم چجوری پلن تست کاربردپذیری بنویسیم و گام به گام چجوری فلوهای اصلی رو با کاربرامون تست بگیریم و چجوری نتیجه‌ها رو تحلیل کنیم.

اصول رابط کاربری رو درک کن، نقاشی هم هنر میخواد

با هم یاد می‌گیریم چجوری ازمبانی هنرهای تجسمی مثل ترکیب بندی و استفاده درست رنگ‌ها استفاده کنیم که ظاهر محصولمون مینمال و چشم نواز دیده بشه.

همه چیز به همین راحتی‌هایی که می‌گیم انجام نمیشه ولی با تمرین و تلاش و اشتباه کردن و درس گرفتن یواش یواش قلق کار میاد دستتون.

دیزاین سیستم رو یاد بگیر که از نون شب واست واجب تر

باید یاد بگیرید یک بار بسازید چند جا استفاده کنید. با هم متریال دیزاین‌ها رو چک می‌کنیم و بررسی می‌کنیم که متریال دیزاین بسازیم به صرفه تره یا از متریال دیزاین آماده استفاده کنیم.

 

یاد بگیر چجوری نتیجه خروجی‌هاتو به تیم فنی بدی

اگر فکر می‌کنید که یک عکس به تیم فنی بدید و محصول تحویل بگیرید متاسفانه چیزی نصیبتون نمیشه ولی اگر یاد بگیرید چه خروجی‌هایی از طریق figma و zeplin به تیم فنی بدید قطعا نتیجه بهتری نصیبتون میشه و تیم فنی هم راحت تر کار میکنه.

خروجی‌های محصولت رو اندازه‌گیری کن

باید یاد بگیریم تقریبا همه چیز رو اندازه گیری کنیم تا بتونیم بهتر تصمیم بگیریم. بر اساس منطق و دلیل محصول رو برای کاربر بهبود بدید. پس باید یک سری ابزار اندازه گیری مثل گوگل آنالیتیک و تگ منیجر و رو در حد معقول یاد بگیرید که از تحلیل غیر مستقیم رفتار کاربر بی‌نصیب نباشید.

نتیجه مسیر خلق کردنت رو مستند کن

با هم یاد می‌گیریم از تعریف چرایی کسب وکاری ساخت محصولت تا تحقیق کاربری و نتیجه‌هاش و چند تا از اسکچ‌های دستی و مشکلات و راه حل‌ها و خلاصه کارهایی که انجام می‌دیم چجوری یک مستند درست کنیم تا وقتی خواستیم برای استخدام اقدام کنیم نمونه کاری داشته باشیم که افراد رو متقاعد کنه که روند درسته طراحی محصول رو بلدیم.

یاد بگیر چجوری با مدیر محصول،تیم فنی و.... صحبت کنی

احتمالاً اصطلاح مهارت نرم رو شنیدید.اگر مهارت ارتباط برقرار کردن با مدیر محصول و ذینفعان رو یاد بگیرید نقاط مشترکی رو پیدا می‌کنید که می‌تونید بیشتر تاثیرگذار باشید. خلاصه که اینجا قرار با هم بشینیم قصه تعامل برقرار کردن‌ها و چالش‌ها رو بشنویم و درس بگیریم که البته باید امتحان کنید تا متوجه بشید کارراحتی هم نیست. :))

مهارت‌هاتون رو درست پرزنت کنید و درست مصاحبه کنید

شما اگر بهترین طراح محصول دنیا هم باشید ولی نتونید یک روزمه درست و حسابی آماده کنید که خواننده در یک نگاه مجوز ورود به مصاحبه رو بهتون بده قطعا نمی‌تونید صاحب شغل شرکتی بشید یا حتی اگر فریلنسر خوبی هم بخواهید بشید باید یک جوری تجربه گذشتتون رو پرزنت کنید.

قرار به کمک دوستای خوبمون که مهارت جذب سرمایه انسانی رو دارند بهتون یاد بدیم که چجوری رزومه بنویسید و چجوری مصاحبه کنید که به شغل دلخواهتون برسید.

نظرات دانشجویان

برخی استخدامی‌های بوت کمپ طراحی محصول

ملیکا میاهی

ملیکا میاهی

UX Researcher

لوگوی همراه اول
صبا ناصری

صبا ناصری

UX/UI Designer

های وب
ثمین خزایی

ثمین خزائی

UX/UI Designer

لوگوی توسن تکنو

تجربه استخدامی‌ها

مزایای بوت کمپ‌های پروداکت‌پلن

ماهی بهتون نمیدیم، ماهیگیری یادتون میدیم.

صدور مدرک

با درج مدت آموزش و کار تیمی

شبکه‌سازی

با افراد حرفه‌ای آشنا میشید

احتمال استخدام بیشتر

معرفی به شرکت‌ها برای جذب

پروژه واقعی

همراه با کار گروهی و عملی

نمونه مدرک بوت‌کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

مدرک پروداکت پلن

افرادی که در بوتکمپ‌های طراحی محصول با پروژه واقعی پروداکت پلن شرکت می‌کنند می‌توانند از مدرک معتبر برای ارائه به شرکت‌ها استفاده کنند.

مدرک پروداکت پلن

تاریخ ثبت نام بوت کمپ طراحی محصول

تاریخ شروع بوت کمپ 1 آبان 1403
تاریخ اتمام 15 دی 1403

ثبت نام بوت کمپ طراحی محصول پاییز 1403

بوت‌کمپ تابستان 1403

همراه با مصاحبه ورودی
تومان30
تومان 20
  • مصاحبه ورود به بوتکمپ
  • جلسات زنده آنلاین و حضوری
  • پروژه واقعی و چالش محور
  • جلسات منتورینگ
  • مدرک با ذکر نام برند همکار
  • کارگاه‌های حضوری
  • ضبط جلسات آنلاین
  • گروه تلگرام بوتکمپ
  • پروژه کاملا فرضی

دوره ضبط شده با پروژه فرضی

ضبط شده از بوتکمپ
تومان20
تومان 15
  • مصاحبه ورود به بوتکمپ
  • جلسات زنده آنلاین و حضوری
  • پروژه واقعی و چالش محور
  • جلسات منتورینگ
  • مدرک بدون ذکر نام برند همکار
  • کارگاه‌های حضوری
  • ضبط جلسات آنلاین
  • گروه تلگرام بوتکمپ
  • پروژه کاملا فرضی

دوره ضبط شده

ضبط شده از بوتکمپ
تومان15
تومان 10
  • مصاحبه ورود به بوتکمپ
  • جلسات زنده آنلاین و حضوری
  • پروژه واقعی و چالش محور
  • جلسات منتورینگ
  • مدرک با ذکر نام برند همکار
  • کارگاه‌های حضوری
  • ضبط جلسات آنلاین
  • گروه تلگرام بوتکمپ
  • پروژه کاملا فرضی

فرم پیش‌ثبت نام بوتکمپ

فرم ثبت نام دوره ضبط شده با پروژه فرضی

فرم پیش‌ثبت نام دوره ضبط شده

لینک‌های کلندر برای شما ایمیل شد

spam رو چک کن اگر ایمیلی که ارسال کردیم به اسپم رفته لطفا Not Spam کن

مـدیـریـت محصول

همکاری شرکت ازکی با تیم پروداکت پلن

تابستان 1403

طراحی محصول

شرکت سلامت حال

تابستان 1403

لینک آزمون ایمیل شد

مهلت ثبت نام این بوت کمپ تموم شده ولی میتونید در قالب دوره آموزشی از ویدئوی ضبط شده جلسات که تا آخر آذر ضبط میشه استفاده کنید.

با شماره 09304084848 تماس بگیرید.

فرم شما با موفقیت ارسال شد