بوت کمپ کارآموزی طراحی محصول

آخرین

بوت کمپ طراحی محصول

باهمراهی هلدینگ بزرگ آپ

لوگو آپ

با مشارکت کسب وکار گل و گیاه پالایی

حانیه کریم نیا

حانیه کریم‌نیا

Product Designer

فارغ التحصیل از پروداکت‌پلن
استخدام شده در هلدینگ توسن‌تکنو

توضیحات دوره طراحی محصول

مشخصات دوره طراحی محصول

زمان برگزاری

شنبه/دوشنبه/چهارشنبه آنلاین از ساعت 19 تا 22 / هر 2 هفته یک بار یک جلسه حضوری

نوع آموزشی

آنلاین و حضوری

بازه زمانی برگزاری

28 آذر تا 7 اسفند ماه

تعداد جلسات

+20

مدت کار گروهی

+180ساعت

تعداد مربی

+10 نفر

مربی‌های بوت کمپ طراحی محصول

آرش گیتی هم بنیانگذار وندار

آرش گیتی

راهبر محصول
کارگزاری فارابی

حامد آسترکی در بوت کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

حامد آسترکی

محقق ارشد محصول
اسنپ‌پی

محمود صادقی

محمود صادقی

پژوهشگر HCI
دانشگاه AAU

شهرام سیاحتگر در پروداکت پلن

شهرام سیاحتگر

طراح ارشد محصول
zacoustic

فرزین پزشکی مربی در بوت کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

فرزین پزشکی

راهبر محصول
ازکی

حامد گلجان اکبری مربی در پروداکت پلن

حامد گلجان اکبری

طراح محصول
سداد

متینه امیری کپی رایتر ارشد شرکت علی بابا

متینه امیری

مدیر خلاقیت
علی‌بابا

ارسلان سلطانی HR در اسنپ

ارسلان سلطانی

کارشناس ارشد سرمایه انسانی
اسنپ

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه‌وند

Design system engineer
تپسی فـــود

شبیر صاحبقرانی مدیر عامل پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

موسس
پروداکت‌پلن

سجاد امیری

سجاد امیری

سرپرست تیم طراحی محصول
تپسی فـــود

چرا این بوت‌کمپ؟؟

در آخرین بوت‌کمپ طراحی محصول
تضمین 0 استخدام
۳۶ ساعت قراره از پایه رابط کاربری و فیگما رو تا ساخت دیزاین سیستم حرفه ای یاد بگیری
۳۰ ساعت طراحی تجربه کاربری رو از مصاحبه تا تست کاربردپذیری یادمیگیری و عملی انجامش میدی
۹ ساعت گیمیفیکیشن رو به صورت کاربردی یاد می‌گیری و یک گیمیفیکیشن قابل پیاده سازی میسازی
۹ ساعت موضوعات مرتبط با کسب و کار رو یاد می‌گیری و با طراحی محصولت ترکیب میکنی
۹ ساعت رزومه نویسی و مصاحبه تخصصی و عمومی رو قراره یاد بگیری تا بعد از بوتکمپ به شغل دلخواهت برسی
تازه هر ۲ هفته یکبار یک کارگاه حضوری داری که عملی یاد می‌گیری چجوری به نتیجه برسی

سرفصل‌های دوره طراحی محصول

جلسه 1 آنلاین

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

شرح پروژه

  • شرایط برگزاری و سنجش عملکرد افراد
  • بررسی ابزار کنترل پروژه بوتکمپ و نحوه کار کردن با آن
  • یادگیری مواردی از اسکرام که در طول بوتکمپ باید با اصطلاحات آن آشنا باشید.

جلسه 2 آنلاین

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • تحلیل رقبا
  • بنچمارک
  • تحقیقات بازار
یادمیگیریم که در چه پروژه‌ای از کدوم روش استفاده کنیم.
 
با هم نمونه پروژه واقعی می‌بینیم تا درکشون کنیم

جلسه 3 آنلاین

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • بوم کسب و کار
احتمالا مقاله زیاد خوندید دربارش یا کتاب آقای استروالدر رو نصفه نیمه مطالعه کردید ولی هنوز واستون ساخت این بوم پر از ابهام.
راستی یادت نره واسه ساخت حتی یک فیچر هم باید بوم بنویسی.

جلسه 4 آنلاین

سجاد امیری

سجاد امیری

  • پروسه تفکر طراحی
تفکر طراحی که پایه اصلی این بوتکمپه. اینجا استراکچر کل فرایند رو با چند تا مثال یاد میگیری و در ادامه فرایند تیکه تیکه بهشون مسلط میشی.

جلسه 5 آنلاین

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • مصاحبه
پایه داستان جمع آوری اطلاعات و شناخت کاربرا همینجاست.
اگر یکی از مراحل زیر رو درست پیش نبری نتیجه‌ای نداری.
اینجا یاد میگیریم:
– درست سوال بسازیم
– درست بپرسیم
– درست تحلیل کنیم

جلسه 6 آنلاین

حامد آستارکی

حامد آسترکی

  • پرسشنامه
پرسشنامه ساختن به ظاهر آسونه اما نکات و جزئیات زیادی داره که باید با انواع روش ساختش آشنا بشید و اینجا همونجایی که شما متوجه میشید داستان چیه.

جلسه 7 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
پایه طراحی رابط کاربری از اینجا شروع میشه.
جایی که اگر مبانی رو بلد نباشی احتمالا ابزار بهت هیچ کمکی نمیتونه بکنه.

اولین کارگاه حضوری

حامد آستارکی

حامد آسترکی

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • منتورینگ طراحی سوالات پرسشنامه و مصاحبه
اینجا همونجایی که ما و شما دور هم جمع میشیم و با هم به تسک‌هایی که از قبل کار کردید رسیدگی میکنیم.
نواقص رو تکمیل میکنیم و واسه مصاحبه و جمع آوری داده آماده میشید.

جلسه 9 آنلاین

کامران حاتمی

کامران حاتمی

  • جلسه اول گیمیفیکیشن
اینجا دقیقا شما برای 1 بار در کل عمر خودتون بحث گیفیکیشن رو که 99.99 درصد طراحان و مدیران محصول با اصولش آشنا نیستن رو یاد میگیرید و در 2 جلسه بعدی تکمیلش میکنید.

جلسه 10 آنلاین

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • تحلیل کیفی
  • پرسونا
  • یوزراستوری
  • سناریو
اینجا جایی که هنوز 90 درصد طراحان محصول نمیدونن از همه ابزارها باید در جلسات با ذینفعان استفاده کنن؟ یا برای هر جلسه خاص از یک ابزار خاص استفاده کن.

جلسه 11 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه 12 آنلاین

کامران حاتمی

کامران حاتمی

  •  جلسه دوم گیمیفیکیشن
در این جلسه به ادامه بحث گیمیفیکیشن در هفته گذشته می‌پردازیم و اون موارد رو تکمیل میکنیم.

جلسه 13 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه 14 آنلاین

سجاد امیری

سجاد امیری

  • ایده پردازی و انتخاب ایده
اینجا همونجایی که هر چی مشکل پیدا کردیم باید واسش راه حل و ایده بدیم و این موضوع فقط به طوفان فکری محدود نمیشه

دومین کارگاه حضوری

سجاد امیری

سجاد امیری

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • منتورینگ تحلیل کیفی
در این جلسه روی تحلیل داده‌هایی که جمع کردید کار می‌کنیم تا وارد فاز بعدی بشید.

جلسه 16 آنلاین

کامران حاتمی

کامران حاتمی

  • جلسه سوم گیمیفیکیشن

جلسه 17 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه 18 آنلاین

Farzin Pezeshki

فرزین پزشکی

  • PRD
  • IA
  • Wireframe

جلسه 19آنلاین

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • task flow
  • user flow
  • site map

جلسه 20 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه 21 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

سومین کارگاه حضوری

سجاد امیری

سجاد امیری

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه 23 آنلاین

متینه امیری کپی رایتر ارشد شرکت علی بابا

متینه امیری

  • یوایکس رایتینگ
اینجا همونجایی که با جادوی کلمات آشنا می‌شید و متوجه میشید که داشتن یک UX Writing خوب میتونه به موفقیت محصول شما کمک کنه.

جلسه 24 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه 25 آنلاین

محمود صادقی

محمود صادقی

  • HCI
تعامل انسان با رایانه جلسه‌ای هستش که 99.9 طراحان محصول ازش یاد می‌کنن اما خیلی درگیرش نشدن و با اصولش هم متاسفانه به خاطر نبود متخصص این حوزه آشنا نیستن. 
اینجا دکتر محمود صادقی از دانشگاه کلاگنفورت اتریش قراره به شما تجربیات خودش درباره HCI رو منتقل کنه.

جلسه 26 آنلاین

  • استراحت تیمی

جلسه 27 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

چهارمین کارگاه حضوری

حامد گلجان اکبری مربی در پروداکت پلن

حامد گل‌جان اکبری

  • تست کاربرد پذیری
بخشی از طراحی محصول که بخش مهمی از فرایند رو شامل میشه و شما باید عملی اونو یاد بگیرید
تسک و سناریو بنویسید و تست بگیرید و تحلیل کنید

جلسه 29 آنلاین

ارسلان سلطانی HR در اسنپ

ارسلان سلطانی

  • مصاحبه عمومی.
فرض کنیم شما بهترین طراح محصولی هستید که تمام سوالات تخصصی حوزه شغلی خودتون رو جواب می‌دید اما نمیتونید به سوالای عمومی HR از حل تعارض تا کار تیمی و پاسخ به سوال نقاط قوت و ضعف خودتون رو پرزنت کنید و متاسفانه موقعیت شغلی رو از دست میدید

جلسه 30 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه 31 آنلاین

آرش گیتی هم بنیانگذار وندار

آرش گیتی

  • مصاحبه تخصصی
اینجا یاد میگیرید چجوری در یک مصابحه تخصصی گلیم خودتون رو از آب بیرون بکشید و یک رزومه اولیه مناسب داشته باشید

جلسه 32 آنلاین

شهرام سیاحتگر در پروداکت پلن

شهرام سیاحتگر

  • تعامل با ذی‌نفعان
شما اگر بهترین طراح محصول دنیا هم باشید ولی تعامل با ذینفعان پروژه رو بلد نباشید احتمالا به نتیجه نمی‌رسید.
اینجا همونجایی که شما باید یک سری فوت‌های کوزه‌گری رو یاد بگیرید.

جلسه 33 آنلاین

آرمان خواجه وند

آرمان خواجه وند

  • طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.

جلسه34 آنلاین

شبیر صاحبقرانی موسس پروداکت پلن

شبیر صاحبقرانی

  • جلسه تکمیلی رزومه و ماک اینترویو مصاحبه تخصصی
اینجا دقیقا همونجایی که واستون جمع‌بندی می‌کنیم پکیج مصاحبه و استخدام رو تا در مصاحبه‌های شغلی بعد از بوتکمپ موفق باشید.

جلسه 35 آنلاین

  • تست ارائه
قبل از ارائه نهایی یک بار به صورت تمرینی و نمایشی جلسه ارائه نهایی رو شبیه سازی میکنیم تا قبل از اون جلسه نواقص رو برطرف کنیم.

پنجمین کارگاه حضوری

  • ارائه نهایی
قبل از هر چیزی کلیت کسب و کار رو بشناس

قرار قبل از اینکه وارد جزئیات طراحی محصول بشیم، با هم فرایند چرخه محصول رو ببینیم.

اقدامات قبل، حین و بعد از لانچ محصول رو با هم درک کنیم و متوجه بشیم که نقش طراح محصول در هر قسمت کجای این نقشه قرار داره.

با اصطلاحاتی که بیشتر مدیر محصولا و ذینفعای کسب و کار باهاش ارتباط دارند آشنا میشیم.

از نگاه طراح محصول نگاه کن

با همدیگه یک نگاهی به انواع شغل‌های مرتبط با حوزه طراحی محصول میندازیم، از این جا میتونید بیشتر روی آینده شغلی خودتون سرمایه گذاری کنید. شاید طی دوره در تعامل با متخصصای محقق کاربر، نویسنده کاربر، رابط کاربر و …به این نتیجه رسیدید که بعد از بوت کمپ روی علاقتون عمیق تر کار کنید.

علاوه بر موارد ذکر شده قرار پروسه طراحی محصول رو با هم به خوبی درک کنیم و انواع فریم ورک‌ها رو یاد بگیریم مثل فریم ورک تفکر طراحی و …

برو کف بازار و از کاربرها یاد بگیر و بشناسشون

باز هم در کنار هم و البته از متخصص‌های محقق کاربر یاد می‌‎گیریم که چجوری از روش‌های مختلفی اطلاعات و داده‌‎های مرتبط با مشتری‌هامون و رقبا رو به دست بیاریم و در اصطلاح داده‌محور جلو بریم.

انواع متدهای جمع‌آوری داده‌‎های کمّی و کیفی رو عملی یاد می‌گیریم.

داستان کاربر‌ها رو بر اساس خیال و واقعیت بنویس

 قرار اطلاعاتی که جمع کردیم رو برای ذینفعا و خودمون مصور کنیم و مشکلات و نیاز‌های کاربرها رو جوری به تصویر بکشیم که از در کنار هم از تیم فنی گرفته تا مدیر عامل مجموعه به درک مشترکی از مشکل کاربر برسیم.

یک سری ابزار هم هست مثل نقشه همدلی، چهره مشتری، داستان مشتری که با هم یاد می‌گیریم چجوری بسازیمشون و چجوری ازشون استفاده کنیم.

از مغز‌های مختلفی استفاده کن تا راه حل رو پیدا کنی

باید یاد بگیریم که چجوری در کنار هم ایده بدیم و از بین ایده‌ها چجوری ایده مناسب رو پیدا کنیم.

ایده‌ها رو به تصویر بکش حتی روی کاغذ

با هم یاد می‌گیریم که اطلاعات رو با چه معماری روی کاغذ ترسیم کنیم و چجوری صفحات محصول رو به هم ربط بدیم که کاربر نیازش رو در نقطه‌ای که دنبالش می‌گرده پیدا کنه.

اینجاست که متوجه می‌شیم کجا باید با مداد نقشی به کاغذ بزنیم و کجا باید این اشکال رو در نرم افزار فیگما بکشیم.

به افراد دارای محدودیت جسمی حرکتی هم فکر کن

در دنیا حدود 20 درصد افراد دچار محدودیت‌هایی در اندام‌هاشون دارند که معمولا موقع طراحی یک محصول به این افراد فکر نمی‌کنیم. اما اگرتلاش کنیم که محصولی بسازیم که این 20 درصد بتونن ازش استفاده کنن احتمالا اون 80 درصد بقیه هم میتونن ازش استفاده کنن.

دسترسی پذیری رو با هم یاد می‌گیریم.

اثر نوشته‌های راهنما رو در محصولت دست کم نگیر

آیکون‌ها و تصاویر راهنمای خوبی هستن اما شاید شما هم با من هم عقیده باشید که اگر قرار باشه همه چیز رو با عکس و آیکون نشون بدیم برمی‌گردیم به زمان غارنشین‌ها. 

زبان اختراع شد تا راحت‌تر با هم ارتباط برقرار کنیم ومنظورمون رو بهتر به هم بفهمونیم. به کمک متخصصین یو ایکس رایتری که کنارمون هستند یاد می‌گیریم کجا با کلمات جادو کنیم.

یادتون باشه که اگر تست کاربردپذیریتون با جواب‌های منفی زیادی روبرو شد، بد نیست که به عبارات و کلماتی که استفاده کردید یک نگاهی بندازید.

با همه المان‌ها یک جور برخورد نکن

باید متوجه بشیم که interaction design چی هستش و Human Computer interaction چیه.

محمود صادقی استاد دانشگاه کلاگنفورت اتریش در حوزه HCI اون روی نقاب HCI رو به ما نشون میده که هرگز ندیدیمیش.

قبل از تولید تستش کن نترس ایده‌هات حیف نمیشن

قبل از این که ایده‌های اولیه‌ات رو تبدیل به محصولی کنی که میلیاردها تومن خرجش بشه تا برسه به دست مشتری و بعدش متوجه بشی خواهان نداره اونا رو با کاربرای واقعی تست کن، یا برو پیششون یا اونا رو دعوت کن بیان پیشت یا حتی آنلاین ازشون یک تستی بگیر. این کار هر چقدر هزینه داشته باشه هزینه‌اش یک هزارم اون چیزی هم نیست که قرار واسه تولیدش صرف بشه.

اینجا با هم یاد می‌گیریم چجوری پلن تست کاربردپذیری بنویسیم و گام به گام چجوری فلوهای اصلی رو با کاربرامون تست بگیریم و چجوری نتیجه‌ها رو تحلیل کنیم.

اصول رابط کاربری رو درک کن، نقاشی هم هنر میخواد

با هم یاد می‌گیریم چجوری ازمبانی هنرهای تجسمی مثل ترکیب بندی و استفاده درست رنگ‌ها استفاده کنیم که ظاهر محصولمون مینمال و چشم نواز دیده بشه.

همه چیز به همین راحتی‌هایی که می‌گیم انجام نمیشه ولی با تمرین و تلاش و اشتباه کردن و درس گرفتن یواش یواش قلق کار میاد دستتون.

دیزاین سیستم رو یاد بگیر که از نون شب واست واجب تر

باید یاد بگیرید یک بار بسازید چند جا استفاده کنید. با هم متریال دیزاین‌ها رو چک می‌کنیم و بررسی می‌کنیم که متریال دیزاین بسازیم به صرفه تره یا از متریال دیزاین آماده استفاده کنیم.

یاد بگیر چجوری نتیجه خروجی‌هاتو به تیم فنی بدی

اگر فکر می‌کنید که یک عکس به تیم فنی بدید و محصول تحویل بگیرید متاسفانه چیزی نصیبتون نمیشه ولی اگر یاد بگیرید چه خروجی‌هایی از طریق figma و zeplin به تیم فنی بدید قطعا نتیجه بهتری نصیبتون میشه و تیم فنی هم راحت تر کار میکنه.

خروجی‌های محصولت رو اندازه‌گیری کن

باید یاد بگیریم تقریبا همه چیز رو اندازه گیری کنیم تا بتونیم بهتر تصمیم بگیریم. بر اساس منطق و دلیل محصول رو برای کاربر بهبود بدید. پس باید یک سری ابزار اندازه گیری مثل گوگل آنالیتیک و تگ منیجر و رو در حد معقول یاد بگیرید که از تحلیل غیر مستقیم رفتار کاربر بی‌نصیب نباشید.

نتیجه مسیر خلق کردنت رو مستند کن

با هم یاد می‌گیریم از تعریف چرایی کسب وکاری ساخت محصولت تا تحقیق کاربری و نتیجه‌هاش و چند تا از اسکچ‌های دستی و مشکلات و راه حل‌ها و خلاصه کارهایی که انجام می‌دیم چجوری یک مستند درست کنیم تا وقتی خواستیم برای استخدام اقدام کنیم نمونه کاری داشته باشیم که افراد رو متقاعد کنه که روند درسته طراحی محصول رو بلدیم.

یاد بگیر چجوری با مدیر محصول،تیم فنی و.... صحبت کنی

احتمالاً اصطلاح مهارت نرم رو شنیدید.اگر مهارت ارتباط برقرار کردن با مدیر محصول و ذینفعان رو یاد بگیرید نقاط مشترکی رو پیدا می‌کنید که می‌تونید بیشتر تاثیرگذار باشید. خلاصه که اینجا قرار با هم بشینیم قصه تعامل برقرار کردن‌ها و چالش‌ها رو بشنویم و درس بگیریم که البته باید امتحان کنید تا متوجه بشید کارراحتی هم نیست. :))

مهارت‌هاتون رو درست پرزنت کنید و درست مصاحبه کنید

شما اگر بهترین طراح محصول دنیا هم باشید ولی نتونید یک روزمه درست و حسابی آماده کنید که خواننده در یک نگاه مجوز ورود به مصاحبه رو بهتون بده قطعا نمی‌تونید صاحب شغل شرکتی بشید یا حتی اگر فریلنسر خوبی هم بخواهید بشید باید یک جوری تجربه گذشتتون رو پرزنت کنید.

قرار به کمک دوستای خوبمون که مهارت جذب سرمایه انسانی رو دارند بهتون یاد بدیم که چجوری رزومه بنویسید و چجوری مصاحبه کنید که به شغل دلخواهتون برسید.

نظرات دانشجویان

برخی استخدامی‌های بوت کمپ طراحی محصول

ملیکا میاهی

ملیکا میاهی

UX Researcher

لوگوی همراه اول
شیما احمدزاده

شیما احمدزاده

UX Researcher
UX Designer

لوگو سداد
صبا ناصری

صبا ناصری

UX/UI Designer

های وب
ثمین خزایی

ثمین خزائی

UX/UI Designer

لوگوی توسن تکنو
اهورا فخریان

اهورا فخریان

Product Designer

لوگو سداد
فاطمه محمد بیگی

فاطمه محمد بیگی

Product Designer​

لوگو یکتانت
نسترن حسین پور

نسترن حسین‌پور

Product Designer​​

لوگو اسنپ پی
ستایش نکوئی

ستایش نکوئی

Product Designer​​​

لوگو شرکت خارجی desap
فاطمه منصوری

فاطمه منصوری

Product Designer​​​

حافظ

تجربه استخدامی‌ها

برخی استخدامی‌های بوت کمپ طراحی محصول

مزایای بوت کمپ‌های پروداکت‌پلن

ماهی بهتون نمیدیم، ماهیگیری یادتون میدیم.

صدور مدرک

با درج مدت آموزش و کار تیمی

شبکه‌سازی

با افراد حرفه‌ای آشنا میشید

احتمال استخدام بیشتر

معرفی به شرکت‌ها برای جذب

پروژه واقعی

همراه با کار گروهی و عملی

نمونه مدرک بوت‌کمپ طراحی محصول پروداکت پلن

مدرک پروداکت پلن

افرادی که در بوتکمپ‌های طراحی محصول با پروژه واقعی پروداکت پلن شرکت می‌کنند می‌توانند از مدرک معتبر برای ارائه به شرکت‌ها استفاده کنند.

مدرک پروداکت پلن

تاریخ ثبت نام بوت کمپ طراحی محصول

تاریخ شروع بوت کمپ 28 آذر 1403
تاریخ اتمام 7 اسفند 1403

ثبت نام بوت کمپ طراحی محصول پاییز 1403

ایمیل تائیدیه برای شما ارسال شد.

spam رو چک کن اگر ایمیلی که ارسال کردیم به اسپم رفته لطفا Not Spam کن

چالش پروداکتی

لینک آزمون ایمیل شد

مهلت ثبت نام این بوت کمپ تموم شده ولی میتونید در قالب دوره آموزشی از ویدئوی ضبط شده جلسات که تا آخر آذر ضبط میشه استفاده کنید.

با شماره 09304084848 تماس بگیرید.