بررسی گیمیفیکیشن دیجی‌کالا و نکات اشتباه طراحی آن
به صورت جامع گیمیفیکیشن دیجی‌کالا رو با جزئیات بررسی می‌کنیم و متوجه میشیم که چرا در محصولات ایرانی هیچ وقت گیمیفیکیشن جدی گرفته نمیشه و محقق نمیشه. در این بخش با یک کیس واقعی از دیجی‌کالا شروع می‌کنیم. دقیق بررسی می‌کنیم چه المان‌هایی از گیمیفیکیشن استفاده شده، چه جاهایی درست عمل کرده و کجاها به بی‌انگیزگی یا سوء‌تفاهم کاربر منجر شده. هدف اینجاست که از دل واقعیت، عمیق‌ترین مفاهیم گیمیفیکیشن رو بیرون بکشیم—نه از کتاب‌ها، بلکه از میدان نبرد.

🧠 پشت نقاب بازی: نقشه‌ی ذهن انسان و رمزهای گمشده
انسان موجود خیلی پیچیده‌ای هستش که باید قبل از هر چیزی یاد بگیریم چه چیزی بهش انگیزه میده و چرا؟ پایه‌ای‌ترین بخش کار ما همینجاست که باید به خوبی درک بشه در این ماژول، به دنیای ذهن و روان انسان سفر می‌کنیم. با مفاهیمی مثل انگیزه درونی و بیرونی، Flow، نظریه‌ی خودتعیین‌گری (SDT) و مدل‌های رفتاری آشنا می‌شیم تا بفهمیم چرا بعضی بازی‌وارسازی‌ها اعتیادآورن و بعضی‌ها بی‌اثر. اینجا قلب گیمیفیکیشن رو می‌شناسیم..

رفتارشناسی کاربران

⚙️ دفترچه جادویی طراحی بازی‌ها: مدل‌هایی برای تغییر رفتار
اینجا جایی‌ست که دستور ساخت سیستم‌های اعتیادآور اما مفید را یاد می‌گیریم. می‌فهمیم چگونه طراحان بزرگ با کمک مدل‌هایی مثل Octalysis یا Hook، رفتار کاربران را هدایت کرده‌اند، بدون این‌که کاربر حتی متوجه شود.

⚙️ جعبه ابزار جادوگر: مکانیک‌ها، معجون‌ها و طلسم‌ها
وقتشه که چمدون ابزارهای جادویی گیمیفیکیشن رو باز کنیم! از امتیاز و نشان گرفته تا مأموریت، صندوق شانس، لیدربورد، streak و quest. هرکدوم رو با مثال‌های واقعی بررسی می‌کنیم، یاد می‌گیریم کِی و کجا ازش استفاده کنیم و چطوری ترکیبشون کنیم تا کاربرها واقعاً درگیر شن.

🔍 اتاق کنترل: تشریح ماموریت‌های موفق و شکست‌خورده
در این مرحله وارد «اتاق کنترل» می‌شیم؛ جایی که پروژه‌های واقعی از سراسر جهان رو کالبدشکافی می‌کنیم. از موفقیت‌های درخشان مثل Duolingo، Stack Overflow، و Starbucks Rewards تا شکست‌های پرهزینه‌ای که فقط ظاهر بازی رو کپی کردند. اینجا یاد می‌گیریم چطور فکر طراحان گیمیفیکیشن رو بخونی، اشتباهاتشون رو تحلیل کنی و الگوهای موفقشون رو به پروژه‌های خودت منتقل کنی. هر مثال با نگاه تحلیلی، عددی و انسانی بررسی می‌شه تا به درک عمیق از “چرا” و “چطور” برسی، نه فقط “چی”.

🏗️ ساخت امپراتوری بازی‌وار: مأموریت نهایی تو اینجاست
اینجا پایان مسیر نیست؛ شروع امپراتوری توئه! در این ماژول، یاد می‌گیری چطور از همه‌ی دانسته‌ها استفاده کنی تا یک سیستم گیمیفیکیشن واقعی طراحی کنی—برای محصول، سازمان یا حتی آموزش کارکنان. گام‌به‌گام با پروژه‌ی نهایی پیش می‌ریم: تعریف هدف، طراحی انگیزه‌ها، انتخاب مکانیک‌ها، ساخت چرخه پاداش، و تست عملکرد. در نهایت، خروجی تو یک طرح اجرایی کامل خواهد بود که می‌تونه در دیجی‌کالا، بانک، یا حتی یک دوره آموزشی واقعی پیاده بشه. مأموریت نهایی تو اینه که از یادگیرنده، به طراح بازی‌وارسازی واقعی تبدیل بشی. 🎯

بررسی کامل گیمیفیکیشن دیجی‌کالا

در این بخش گیمیفکیشن دیجی‌کالا رو از نظر طراحی، امتیاز، حساب و کتاب عددی و….بررسی کردیم.

حتما تا تهش ببینید. :)) 

لذت میبرید.

هیچ پیوستی یافت نشد
هیچ پیوستی یافت نشد

ایمیل دانلود برای شما ارسال شد.

spam رو چک کن اگر ایمیلی که ارسال کردیم به اسپم رفته لطفا Not Spam کن

اول رویاپردازی کنیم، بعد برنامه‌ریزی کنیم و بعدش… واقعاً دست‌به‌کار بشیم!

لینک آزمون ایمیل شد

مهلت ثبت نام این بوت کمپ تموم شده ولی میتونید در قالب دوره آموزشی از ویدئوی ضبط شده جلسات که تا آخر آذر ضبط میشه استفاده کنید.

با شماره 09304084848 تماس بگیرید.